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Algunas preguntas al escribir sobre juegos
He tenido por varios años el interés de escribir sobre sostenibilidad en la creación de juegos. No como una ficción, sino como una realidad. “Es posible…
Jun 10
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April 2023
Éxito mínimo sostenible
Cómo gestionar el riesgo en una empresa independiente de videojuegos independiente.
Apr 18
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August 2022
¡No leas esto ahora!
O cómo dejar todo para después
Aug 19, 2022
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June 2022
1,000 Fans Verdaderos
Esta es una localización al español mexicano del gran artículo https://kk.org/thetechnium/1000-true-fans/ Esta es una versión editada y actualizada de…
Jun 12, 2022
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April 2022
Cómo La Industria de Juegos lastima a la Gente
La anatomía de una ruptura, y como reconstruir
Apr 3, 2022
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September 2021
Necesidades y deseos de profesionales creativos
¿Cuáles son las tuyas?
Sep 13, 2021
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August 2021
Tu lugar en la creatividad
¿Así que quieres vivir como creativo?
Aug 22, 2021
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July 2021
El problema de tu cerebro con las “buenas ideas”
En mi adolescencia conocía al tío músico de un amigo. En ese entonces era una gran inspiración para nuestra banda de garage. Tocaba profesionalmente en…
Jul 25, 2021
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Tu idea es brillante, tu idea vale nada
Esta es una traducción al español del artículo del 2016 Your Idea Is Brilliant, Your Idea Is Worthless de Stonemaier Games y los comentarios en Hacker…
Jul 22, 2021
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Sobre el Plagio de juegos en Latinoamérica
Una de las 10 preguntas más comunes de los diseñadores y pequeños estudios
Jul 3, 2021
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Reflexiones quincenales sobre la creación, diseño y publicación de juegos.
Welcome to Sembrando Juegos by me, Sembrando Juegos. Encuentra texto, audio y video para los creadores de juegos, videojuegos y juegos de…
Jul 3, 2021
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