Esta es una traducción al español del artículo del 2016 Your Idea Is Brilliant, Your Idea Is Worthless de Stonemaier Games y los comentarios en Hacker News. Mientras estaba en una boda familiar hace algunas semanas una de mis tías me preguntó, “Así que, ¿cuál es la parte más difícil de diseñar un juego? Debe ser propomer ideas, ¿verdad?”
Tu idea es brillante, tu idea vale nada
Tu idea es brillante, tu idea vale nada
Tu idea es brillante, tu idea vale nada
Esta es una traducción al español del artículo del 2016 Your Idea Is Brilliant, Your Idea Is Worthless de Stonemaier Games y los comentarios en Hacker News. Mientras estaba en una boda familiar hace algunas semanas una de mis tías me preguntó, “Así que, ¿cuál es la parte más difícil de diseñar un juego? Debe ser propomer ideas, ¿verdad?”